Matrix Zone

Kouluille, seuroille ja järjestäjille

Järjestä kilpailu. Sovellus hoitaa loput.

Koulut, seurat ja tapahtumajärjestäjät pyörittävät MatrixZonessa sarjoja, turnauksia ja tapahtumia. Sinä päätät kilpailumuodon — sovellus hoitaa otteluohjelman, tulokset ja sarjataulukon.

3

kilpailumuotoa

Yli 10

lajia

0 €

osallistujille

13+

ikäraja

Järjestäjän työkalut

Vähemmän taulukoita, enemmän pelaamista

Kaikki mitä kilpailun pyörittämiseen tarvitaan, samassa sovelluksessa jota osallistujat jo käyttävät.

Kolme kilpailumuotoa

Liiga, jossa kaikki kohtaavat kaikki. Lohkovaihe ja pudotuspelit. Tai suora cup-kaavio kahdelle, neljälle tai kahdeksalle joukkueelle.

Otteluohjelma yhdellä painalluksella

Kun joukkueet ovat mukana, sovellus luo otteluparit puolestasi. Et rakenna taulukoita käsin etkä laske kierroksia.

Sarjataulukko päivittyy itsestään

Jokainen kirjattu tulos päivittää taulukon heti: voitosta kolme pistettä, tasapelistä yksi. Pudotuspelit luot lohkovaiheen jälkeen yhdellä painalluksella.

Ilmoittautuminen sovelluksessa

Joukkueet lähettävät liittymispyynnön, ja sinä hyväksyt tai hylkäät sen. Voit myös lisätä joukkueita kilpailuun itse.

Tulokset ovat sitovia heti

Järjestetyssä kilpailussa kirjaamasi tulos on voimassa saman tien. Kierros etenee odottamatta, että jokainen vastustaja vahvistaa sen.

Näkyvyys lähialueen nuorille

Kilpailu näkyy sovelluksen käyttäjille kuvauksen, kuvan, ajan ja paikan kanssa. Tapahtumat löytyvät myös kartalta.

Näin pääset alkuun

Neljä vaihetta ensimmäiseen kilpailuun

01

Ota yhteyttä

Kerro kuka olet ja millaista toimintaa järjestät. Järjestäjärooli myönnetään pyynnöstä.

02

Saat järjestäjäroolin

Rooli liitetään MatrixZone-tunnukseesi. Profiilista siirryt tapahtumatilaan, jossa kilpailut luodaan.

03

Luo kilpailu

Valitse laji, kilpailumuoto ja ikäluokka. Lisää kuvaus, kuva, aika ja paikka.

04

Pelatkaa ja kirjaa tulokset

Napauta ottelua ja kirjaa tulos. Kun kilpailu on pelattu, merkitset sen päättyneeksi.

Kenelle

Tehty nuorten liikunnan järjestäjille

Koulut

Luokkien väliset sarjat, välituntiturnaukset ja liikuntapäivät. Oppilaat osallistuvat omalla tunnuksellaan, ja tulokset jäävät talteen.

Seurat ja joukkueet

Sisäiset sarjat ja harjoitusturnaukset ilman erillistä taulukko-ohjelmaa. Kilpailulle voi merkitä ikäluokan.

Tapahtumajärjestäjät ja nuorisotoimi

Yksittäiset tapahtumat ja kilpailut, jotka tavoittavat alueen nuoret siellä missä he jo ovat — puhelimessa.

Hyvä tietää

Järjestäjän vastuut

Järjestäjänä kirjaat tuloksia, jotka vaikuttavat muiden pelaajien sijoituksiin. Siksi rooli myönnetään pyynnöstä, ja siihen kuuluu vastuita. Kun järjestät, vastaat siitä että

  • kilpailu viedään läpi reilusti ja julkaisemasi tiedot pitävät paikkansa
  • fyysisessä paikassa järjestettävä tapahtuma on turvallinen ja sillä on tarvittavat luvat
  • kirjaamasi tulokset ovat oikein — olet ainoa, joka voi korjata ne

Voimme poistaa kilpailun tai peruuttaa järjestäjäroolin, jos käyttöehtoja rikotaan. Yksityiskohdat ovat käyttöehtojen kohdassa 9.

Usein kysyttyä

Tarvitsevatko osallistujat oman tunnuksen?

Tarvitsevat. Jokainen pelaaja kirjautuu omalla tunnuksellaan, ja sovellus on tarkoitettu vähintään 13-vuotiaille. Tunnus on pelaajalle maksuton.

Voiko tuloksen korjata jälkikäteen?

Voi, mutta vain järjestäjä. Järjestetyssä kilpailussa tulos on sitova heti, joten virheellinen tulos korjataan avaamalla ottelu uudelleen järjestäjän näkymästä.

Mitä lajeja voi järjestää?

Jalkapalloa, koripalloa, pingistä, tennistä, sählyä, lentopalloa, padelia, jääkiekkoa, sulkapalloa ja biljardia.

Näkyvätkö kilpailut kaikille käyttäjille?

Näkyvät. Kilpailut ja tapahtumat ovat sovelluksessa julkisia kuvauksineen ja kuvineen, joten kirjoita niihin vain tietoja, jotka saavat näkyä kaikille.

Suunnitteletko sarjaa tai turnausta?

Kerro meille mitä olet järjestämässä, niin avaamme sinulle järjestäjäroolin.